3. Materiales

Los siguientes tutoriales explican cómo configurar materiales. Con la biblioteca, puedes aplicar rápidamente cualquier material a tu modelo. Incluso hay algunos de carácter especial disponibles para unir tu modelo con el terreno o crear cascadas. Echa un vistazo para descubrir todas las posibilidades a tu alcance.

3.1. Propiedades Adicionales – Orientación

3.2. Propiedades Adicionales – Posición

3.3. Ajustar materiales

3.4. Asignar materiales

3.5. Cancelar cambios en los materiales

3.6. Copiar y pegar colores desde otro software

3.7. Copiar y pegar valores adicionales

3.8. Materiales Brillantes

3.9. Ocultar superficies

3.10. Cargar materiales

3.11. Crear materiales metálicos

3.12. Fundir superficies con el terreno

3.13. Preajustes del PureGlass

3.14. Eliminar materiales asignados

3.15. Guardar materiales

3.16. Cristal “Básico”

3.17. El material “PureGlass”

3.18. Usar un clip de película como textura

3.19. Usar materiales estándar

3.20. Usar materiales estándar 2

3.21. Usar agua

3.22. Usar cascadas

3.23. Asfalto mojado

3.24. Ajuste de propiedades adicionales en materiales